Quelque reste des temps anciens! Des pêcheries. Pour pêcher depuis ces « pêcheries », il faut plonger un carrelet (sorte de filet carré) dans la mer par un système de treuil . Puis attendre et remonter etc..
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L'île au large. La voie d'accès à marée basse. Mémorial. A suivre port des Barques.
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Le système pour le gouvernail. Couchette arrière. Cabine du prêtre. La fenêtre du confessionnal! Table à carte. Couchettes des matelots.(manque les hamacs).
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La cloche. Cabestan pour remonter l'ancre. Réserve en "eau et nourriture". Réfectoire (parmi les canons). Cabine du commandant. Cabine du second. Cabinet de toilette. Détail de la coque intérieure.
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Montons à bord! Cage pour enfermer les poules! Banc pour la pause (si pose il y avait). La barre. Pour ne pas perdre le nord. Étanchéité du mât.
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Maquette du bateau. Atelier de fabrication des voilures. Boule de pétanque? Mais non, boulets de canon. La forge. La mâture (les vergues). Le panneau pour les menus.
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Manège fait avec les essais de têtes de proue! Voilà celui qui sera la tête de proue de l'Hermione. Le fanal de la poupe. L'ancre!
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Suite des gréements. Les réserves de cordes en chanvre. Les parties de voiles en démonstration.
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C'est ici que l'Hermione à vu le jour. http://www.hermione.com/media/histoire_hermione__038543000_1515_24052011.pdf
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