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Vers l'île Madame (fin).

Vers l'île Madame (fin).

Quelque reste des temps anciens! Des pêcheries. Pour pêcher depuis ces « pêcheries », il faut plonger un carrelet (sorte de filet carré) dans la mer par un système de treuil . Puis attendre et remonter etc..

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Vers l'île Madame (1)

Vers l'île Madame (1)

L'île au large. La voie d'accès à marée basse. Mémorial. A suivre port des Barques.

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Rochefort (fin).

Rochefort (fin).

Le système pour le gouvernail. Couchette arrière. Cabine du prêtre. La fenêtre du confessionnal! Table à carte. Couchettes des matelots.(manque les hamacs).

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Rochefort (7).

Rochefort (7).

La cloche. Cabestan pour remonter l'ancre. Réserve en "eau et nourriture". Réfectoire (parmi les canons). Cabine du commandant. Cabine du second. Cabinet de toilette. Détail de la coque intérieure.

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Rochefort (6).

Rochefort (6).

Montons à bord! Cage pour enfermer les poules! Banc pour la pause (si pose il y avait). La barre. Pour ne pas perdre le nord. Étanchéité du mât.

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Rochefort (5).

Rochefort (5).

Maquette du bateau. Atelier de fabrication des voilures. Boule de pétanque? Mais non, boulets de canon. La forge. La mâture (les vergues). Le panneau pour les menus.

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Rochefort (4).

Rochefort (4).

Manège fait avec les essais de têtes de proue! Voilà celui qui sera la tête de proue de l'Hermione. Le fanal de la poupe. L'ancre!

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Rochefort (3).

Rochefort (3).

Suite des gréements. Les réserves de cordes en chanvre. Les parties de voiles en démonstration.

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Rochefort (2).

Rochefort (2).

L'Hermione. A suivre les mâts et les cordages.

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Rochefort (1).

Rochefort (1).

C'est ici que l'Hermione à vu le jour. http://www.hermione.com/media/histoire_hermione__038543000_1515_24052011.pdf

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